1. Godot Engine游戏引擎介绍 – 独立游戏开发资源站

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1. Godot Engine游戏引擎介绍 – 独立游戏开发资源站

2023-08-04 12:58| 来源: 网络整理| 查看: 265

Godot引擎是一款基于MIT协议的开源游戏引擎,你可以使用它来制作2d和3d游戏。Godot引擎提供了大量的游戏开发常用工具,使你可以专注于游戏开发本身,不用重头造轮子。你可以免费的使用它,而无需支付任何费用。更多的内容可以去godot官网查看:https://godotengine.org/

1.1 安装Gogot 1.1.1 官网安装 访问godot官网 【建议】点击download链接选择你对应的系统和godot版本Godot支持Linux,MacOS,Window,Linux Server四种系统。接下来的讲解以Window版本的64-bit,gdscirpt版本为例。解压后按提示安装 1.1.2 itch.io安装

itch官网的下载地址https://godotengine.itch.io/godot,选择相应的版下载即可。

1.1.3 Steam 安装

steam官网的下载地址https://store.steampowered.com/app/404790/Godot_Engine/,需要有steam账号,steam安装会自带全部demo包,且会随着版本自动更新。

1.2 创建项目 1.2.1 运行godot

双击桌面图标运行程序

1.2.2 项目管理界面

运行后进入到项目管理界面1. 项目标签项目标签选中时,5显示的内容为你所创建的项目列表2. 模板Godot游戏制作的项目模板下载管理3. 语言切换切换引擎界面使用语言,默认为英文,对英文界面不适应的可以切换到简体中文4. 编辑按扭

编辑(Edit)编辑选中的项目运行(Run)运行选中的项目扫描(Scan)扫描硬盘中的项目,添加到项目列表中新建项目(new project)新建项目导入(Import)导入已经存在的项目重命名(rename)项目重命名删除(remove)删除选中的项目删除缺失的项目(remove missing)删除列表中存在,在硬盘中已经删除的项目5. 项目列表显示你创建的项目列表 1.2.3 新建项目

单击新建项目按扭,弹出下面的对话框

项目名称你当前的项目名称,这是我们的第一个godot项目,可以命名为HelloGodot,你也可以用其他的名字,新建文件夹可以在当前目录下创建文件夹项目路径项目在你电脑上的存储位置,点击浏览按扭可以更换路径渲染器建议创建电脑游戏时选择OpenGL ES 3.0;建议创建手机和网页游戏时选择OpenGL ES 2.0,进入到游戏编辑模式下还可以调整渲染器 1.3 使用可视化编辑器

设置完项目名称和项目路径和渲染器后,点击创建并编辑,进入到可视化编辑器1. 菜单栏分别为场景,项目,高度,编辑器和帮助

场景菜单,和场景操作相关的操作,如保存,导入,打开操作项目菜单,项目设置,版本控制,导出项目等操作调试菜单,游戏代码调式选项的开启与关闭编辑器菜单,编辑器设置,布局设置等帮助菜单,在线教程

2. 场景和导入面板

场景树显示当前场景的层级关系,在这里给场景添加和删除节点,后面的课程会详细讲解节点,这里你可以这样理解,视图是一间屋子,是最外层的节点,屋子里的东西相当于是子节点,节点可以有嵌套关系导入面板用于导入和更新文件系统中的文件

3. 文件系统面板项目中用到的所有的文件都在这个面板下面4. 视图切换工具切换2d,3d,script和Assetlib

Assetlib:在这里你可以找到各种游戏原型demo,游戏引擎插件,由社区提供,你也可以访问官方的资产库网址:https://godotengine.org/asset-library

5. 视图工具后续的课程中会在用到时详细讲解每个工具,这里只需要了解下即可

6. 主视图游戏场景的搭建都是在这里完成7. 播放控制依次为预览项目(F5),暂停预览(F7),停止预览(F8),预览当前场景,预览自定义场景8. 属性和节点面板

属性面板选中的节点后,属性面板显示对应节点的可编辑属性,如位置,大小,缩放,颜色,材质等等节点面板

有信号(Signals)和组(Group)两个功能,signal用来连接节点发出的信号,如按扭点击时执行让人物前进。

组相当于标签,可以在代码中使用,判断某节点是否属于某个组,如有个组名字叫enemies,当组里的一个敌人发现主角,会通知enemies组里的所有敌人,如果不是这个组里的人,则不会收到该消息。

9. 控制台依次为输出,调试器,音频,动画。代码调试时的错误输出提示会在这里显示。



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