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Godot引擎是一款基于MIT协议的开源游戏引擎,你可以使用它来制作2d和3d游戏。Godot引擎提供了大量的游戏开发常用工具,使你可以专注于游戏开发本身,不用重头造轮子。你可以免费的使用它,而无需支付任何费用。更多的内容可以去godot官网查看:https://godotengine.org/ 1.1 安装Gogot 1.1.1 官网安装 访问godot官网 【建议】点击download链接![]() itch官网的下载地址https://godotengine.itch.io/godot,选择相应的版下载即可。 steam官网的下载地址https://store.steampowered.com/app/404790/Godot_Engine/,需要有steam账号,steam安装会自带全部demo包,且会随着版本自动更新。 双击桌面图标运行程序 运行后进入到项目管理界面 单击新建项目按扭,弹出下面的对话框 设置完项目名称和项目路径和渲染器后,点击创建并编辑,进入到可视化编辑器 2. 场景和导入面板 场景树显示当前场景的层级关系,在这里给场景添加和删除节点,后面的课程会详细讲解节点,这里你可以这样理解,视图是一间屋子,是最外层的节点,屋子里的东西相当于是子节点,节点可以有嵌套关系![]() 3. 文件系统面板项目中用到的所有的文件都在这个面板下面4. 视图切换工具切换2d,3d,script和Assetlib Assetlib:在这里你可以找到各种游戏原型demo,游戏引擎插件,由社区提供,你也可以访问官方的资产库网址:https://godotengine.org/asset-library 5. 视图工具后续的课程中会在用到时详细讲解每个工具,这里只需要了解下即可 6. 主视图游戏场景的搭建都是在这里完成7. 播放控制依次为预览项目(F5),暂停预览(F7),停止预览(F8),预览当前场景,预览自定义场景 ![]() 有信号(Signals)和组(Group)两个功能,signal用来连接节点发出的信号,如按扭点击时执行让人物前进。
9. 控制台依次为输出,调试器,音频,动画。代码调试时的错误输出提示会在这里显示。 |
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